
W głąb gęstego, sosnowego boru, wiedzie utwardzona betonowymi płytami droga. Na jej skraju do dziś widoczne są pozostałości po wojskowych obwarowaniach, a sąsiednie lasy kryją jeszcze wiele tajemnic. Miasto na mapach Polski zaczęło pojawiać się dopiero niespełna 27 lat temu… miasto Borne Sulinowo – jeszcze nie tak dawno biała plama na terenie naszego kraju. Co spowodowało, że zostało całkowicie opuszczone? Dlaczego tak długo nikt nie wiedział o jego istnieniu? Co przed laty działo się w Domu Oficera? Skąd przybyli obecni mieszkańcy? Jakie jeszcze tajemnice kryje Borne Sulinowo?
Zajęcia I – „Borne’s Fortress”
Zatrzymanie na rogatkach przez „wojskowy patrol”, wprowadzenie w klimat ukrytego miasta, test wiedzy tajemnej, komisja poborowa oraz przyjęcie do jednostki WinCamp Borne.
Zajęcia II – „Odkrywcy Historii”
Gra o charakterze edukacyjnym, która pozwoli uczestnikom poznać historię miasta i jego przyrodę. Będą musieli rozwiązać zagadki historyczno-przyrodnicze podczas spaceru po Bornym Sulinowie. Ponadto, odwiedzą Muzeum Militarnej Historii Bornego Sulinowa, Dom Oficera, pomnik z pepeszą, poligon wojskowy i prywatną izbę muzealną, gdzie eksponowane są unikalne zbiory.
Wieczorne zajęcia – Ognisko z kiełbaskami.
Wieczorne spotkanie przy ognisku, które umożliwi uczestnikom relaks i integrację.
Zajęcia I – Laser Tag i Paintball Light
Zabawa w laser tag, która stanowi bezpieczną i emocjonującą alternatywę dla klasycznego paintballu. Uczestnicy korzystają z specjalnych pistoletów i śledzą się nawzajem za pomocą wiązki podczerwieni. Ponadto, odbędą rywalizację w formie Splat Master, czyli młodszej wersji paintballu dostosowanej do młodszych dzieci.
Zajęcia II – Zręczny Komandos — Mistrz Wspinaczki i Celności
Sprawdź swoją zwinność i odwagę na pneumatycznej ściance wspinaczkowej, gdzie opanujesz techniki wspinaczki. Doskonal swoją celność i spryt w trakcie zabawy z łukami, wiatrówkami oraz paintballem w rywalizacji grupowej z podziałem na pokoje.
Zajęcia wieczorne – Dyskoteka
Wieczorna zabawa taneczna na zakończenie dnia.
Zajęcia I – Podziemne Tajemnice
Wycieczka autokarowa na Górę Śmiadowską, gdzie uczestnicy odwiedzą jeden z największych bunkrów Wału Pomorskiego. Będą mieli okazję poznać historię i tajemnice bunkra, który stanowił część ważnych fortyfikacji Wału Pomorskiego.
Wszystkie zajęcia prowadzone są przez wyspecjalizowaną kadrę instruktorską, gwarantującą atrakcyjność i bezpieczeństwo programu zielonej szkoły. Organizator w przypadkach wystąpienia specjalnych okoliczności zastrzega sobie prawo zmiany kolejności realizowanych bloków zajęciowych oraz niewielkich zmian programowych z uwzględnieniem zajęć zastępczych. Ponadto w zależności od potrzeb danej grupy istnieje możliwość modyfikacji i zmian w proponowanym programie zielonej szkoły.
Zajęcia I – „Borne’s Fortress”
Zatrzymanie na rogatkach przez „wojskowy patrol”, wprowadzenie w klimat ukrytego miasta, test wiedzy tajemnej, komisja poborowa oraz przyjęcie do jednostki WinCamp Borne.
Zajęcia II – „Odkrywcy Historii”
Gra o charakterze edukacyjnym, która pozwoli uczestnikom poznać historię miasta i jego przyrodę. Będą musieli rozwiązać zagadki historyczno-przyrodnicze podczas spaceru po Bornym Sulinowie. Ponadto, odwiedzą Muzeum Militarnej Historii Bornego Sulinowa, Dom Oficera, pomnik z pepeszą, poligon wojskowy i prywatną izbę muzealną, gdzie eksponowane są unikalne zbiory.
Wieczorne zajęcia – Ognisko z kiełbaskami
Wieczorne spotkanie przy ognisku, które umożliwi uczestnikom relaks i integrację.
Zajęcia I – Laser Tag i Paintball Light
Zabawa w laser tag, która stanowi bezpieczną i emocjonującą alternatywę dla klasycznego paintballu. Uczestnicy korzystają z specjalnych pistoletów i śledzą się nawzajem za pomocą wiązki podczerwieni. Ponadto, odbędą rywalizację w formie Splat Master, czyli młodszej wersji paintballu dostosowanej do młodszych dzieci.
Zajęcia II – Zręczny Komandos — Mistrz Wspinaczki i Celności
Sprawdź swoją zwinność i odwagę na pneumatycznej ściance wspinaczkowej, gdzie opanujesz techniki wspinaczki. Doskonal swoją celność i spryt w trakcie zabawy z łukami, wiatrówkami oraz paintballem w rywalizacji grupowej z podziałem na pokoje.
Zajęcia wieczorne – Dyskoteka
Wieczorna zabawa taneczna na zakończenie dnia.
Zajęcia I – Zatopiony las
Rozpocznijmy dzień na wodnej ekspedycji w kierunku zatopionego lasu, wiodącą przez malownicze wybrzeże Jeziora Pile. Korzystaj z różnych jednostek pływających, takich jak łodzie desantowe, kajaki, motorówka, czy pontony, aby poznać sekrety tego niezwykłego środowiska.
Zajęcia II – Tajemnice Opuszczonej Wioski
Dzisiaj odkryjemy opuszczoną wieś Kłomino podczas wyprawy rowerowej, łączącej elementy radioorienteringu. Przy użyciu specjalnego licznika Geigera, mierzyć będziemy promieniowanie różnych codziennych przedmiotów, takich jak sól kuchenna, granitowa płyta, kafelki, elektrody spawalnicze, zegarki, szkło uranowe, piasek, popiół, i wiele innych, odkrywając ich fascynujące tajemnice.
Zajęcia wieczorne – Parada Generałów
Zajęcia I – Test japoński
Przygotuj się na ekscytujący wyścig terenowy wykorzystując zestaw treningowy Sport Ident. Specjalny tor przeszkód z innowacyjnym pomiarem czasu zapewni ci niemal natychmiastową informację zwrotną dotyczącą twojego wyniku. Wybierz jeden z wielu scenariuszy terenowych: stwórz wyraz, zmierz się z testem japońskim, zapoluj na motylki, przekraczaj przeszkody na torze przeszkód, liczbami, rywalizuj w biathlonie lub endurance, a także wiele innych.
Zajęcia II – Rakietowy Majsterkowicz
Zapraszamy na warsztaty rakietowe, gdzie uczestnicy będą mieli okazję bliżej poznać tajemnice budowy i działania prostych szkolnych modeli rakiet. Korzystając z instrukcji i zestawów do samodzielnego montażu, każdy z was stworzy swoją własną kartonową rakietę. Na zakończenie tego pełnego adrenaliny dnia, własnoręcznie zbudowane rakiety wystrzelimy w powietrze.
Zajęcia I – Podziemne Tajemnice
Wycieczka autokarowa na Górę Śmiadowską, gdzie uczestnicy odwiedzą jeden z największych bunkrów Wału Pomorskiego. Będą mieli okazję poznać historię i tajemnice bunkra, który stanowił część ważnych fortyfikacji Wału Pomorskiego.
Wszystkie zajęcia prowadzone są przez wyspecjalizowaną kadrę instruktorską, gwarantującą atrakcyjność i bezpieczeństwo programu zielonej szkoły. Organizator w przypadkach wystąpienia specjalnych okoliczności zastrzega sobie prawo zmiany kolejności realizowanych bloków zajęciowych oraz niewielkich zmian programowych z uwzględnieniem zajęć zastępczych. Ponadto w zależności od potrzeb danej grupy istnieje możliwość modyfikacji i zmian w proponowanym programie zielonej szkoły.
8.30: Śniadanie
10.00 – 13.00: Pierwszy blok zajęciowy
13.30: Obiad
15.00 – 18.00: Drugi blok zajęciowy
18.30: Kolacja
20.00 – 21.30: Zajęcia wieczorne
Cena naszej oferty wycieczki klasowej jest dostosowywana indywidualnie, z uwzględnieniem liczby uczestników, długości trwania programu oraz potrzeb związanych z transportem.
W ramach ceny zapewniamy kompleksową ofertę, która obejmuje:
Nasza oferta jest kompleksowym rozwiązaniem, które pozwala cieszyć się aktywnym wypoczynkiem, zdobywać nowe umiejętności i tworzyć trwałe wspomnienia. Jesteśmy tu, aby zapewnić wyjątkowe doświadczenia.
Koordynator Projektu zielonej szkoły „Podwodny Las”
Aleksandra Andryszak
Telefon kontaktowy: 603 997 333 (pon. – pt. 10.00 – 17.00)
E-mail: borne@wincam.pl
Strona internetowa: wincamp.pl
Obozy letnie nad jeziorem, zimowe w górach i zielone szkoły wśród lasów — dla dzieci od 6 do 18 lat. Przemyślana mieszanka sportu, przygody i nauki, która daje dziecku znacznie więcej niż wolny czas